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开始前准备什么
- WanGP v18.00 的 VACE spatial outpainting;扩大输出画布会增加算力。保留区域、扩边百分比和输出尺寸需按当前模型实际控件确认。
- 解压本页独立练习包,先读README中的素材身份与执行范围;保留原文件并另存实际结果。
- 播放竖屏裁切并确定保护区
- 导入 VACE 的控制视频
- 先只补左右而不改上下
- 保持中央原画面职责
- 生成短样并回读实际尺寸
- 逐帧检查动态接缝
- 将生成边缘与真实区域分开归档
原创输入、提示/参数、7步README、来源与检查表;无模型权重或账号。
分清真实输入、程序参考与待运行的模型输出。
用实际输出填写每一项,不把本地文件检查当效果验收。
教学记录格式,软件原生导入能力另行确认。
1. 播放竖屏裁切并确定保护区
input.mp4 是从本站原创宽画幅纸片动画裁出的竖屏输入。先记住中央纸片的形状与运动,central-region.json 给出其在参考画布中的范围;这不是对任意视频自动识别的保护框。
2. 导入 VACE 的控制视频
选择支持空间扩图的模型,把竖屏原片放入 Control Video,按官方 VACE 文档查找 Spatial Outpainting。不要用简单 Resize 拉宽原片,也不要裁掉中央内容来凑横屏。
3. 先只补左右而不改上下
把四方向扩展分别记录在 parameters.json,首轮上下保持零,只增加左右。核对界面按原宽/原高百分比还是按最终画布计算;本包参数是目标记录,不能不看单位照填。
4. 保持中央原画面职责
选择 Keep Unchanged 或该模型对应的保留控制路径,输入 prompt.txt 的桌面延续描述。先看控制预览里的灰色扩边区是否在预期两侧,中央画面不能缩成另一种构图。
prompt.txt
Extend the calm craft tabletop to both sides. Continue the paper pieces, subtle desk texture and soft light naturally. Preserve the original central action and camera framing.5. 生成短样并回读实际尺寸
只做三秒,另存真实模型输出。用 ffprobe 查看宽高、帧率和时长;模型若有尺寸对齐限制,按实际返回记录,不把目标 16:9 当实际文件规格。
6. 逐帧检查动态接缝
对照中央保护区域检查纸片动作,再观察两条接缝随运动是否爬动。manual-wide-reference.mp4 是裁切前程序场景,说明缺失区域是什么,不代表 VACE 已恢复它。
7. 将生成边缘与真实区域分开归档
保存输入、扩边设置、模型输出和问题帧。扩出的两侧是生成内容,不能作为原摄像机拍到的事实;实际产品宣传先检查物体是否被增加或改变。
怎样确认已经完成
- 扩边而非拉伸/裁切,中央动作没有被挤压。
- 两侧接缝在连续播放中无明显跳动或重复物体。
- 参考完整画面明确标为程序原场景,不冒充扩图结果。
常见问题
竖屏视频变横屏不裁主体,这篇从哪里开始?
先用第1步的具体输入,再按照WanGP / VACE原生入口操作。选择 Keep Unchanged 或该模型对应的保留控制路径,输入 prompt.txt 的桌面延续描述。先看控制预览里的灰色扩边区是否在预期两侧,中央画面不能缩成另一种构图。
AI给视频两边补画面,怎么确认结果真的完成?
扩边而非拉伸/裁切,中央动作没有被挤压。 两侧接缝在连续播放中无明显跳动或重复物体。 结构回读不代替播放、试听或逐处检查。
Wan2GP 视频扩图是否需要apizt API?
本题主要使用工具原生本地或官方网页能力,不要求apizt Key。WanGP v18.00 的 VACE spatial outpainting;扩大输出画布会增加算力。保留区域、扩边百分比和输出尺寸需按当前模型实际控件确认。
WanGP / VACE的英文资料应该搜什么?
可用“WanGP VACE spatial outpainting video aspect ratio”查找对应能力;先确认官方来源中的模型/工作流,再核对本文输入和实际输出,不套用同名第三方服务参数。




