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开始前准备什么
- 需 Meshy API 许可和额度;不调用付费任务;motion_task_id 的官方保留期限须在正文标明。
- 先阅读README与asset-identity.json;不要把作者原生参考或官方示例当成目标工具的本站实测。本题原生功能不要求apizt Key。
- 核对已有rig
- 定义动作
- 生成FBX-BVH
- 读取原动作
- 应用角色
- 检查脚底
- 导出动作
1. 核对已有rig
确认角色已有可用骨架,记录单位、朝向、身高和静止姿势。
先下载本题独立练习包并读README。实际已绑定GLB及作者挥手/停顿/指向动画参考;未调用Meshy Text to Motion或重定向API。
2. 定义动作
按 Text to Motion 官方时长档位设置 4.5 秒并写清挥手、停顿、指向顺序。
3. 生成FBX-BVH
选择当前 prime/FBX 或 swift/BVH 路径,读者确认计费后生成独立动作。
motion-request-template.json
{
"prompt": "A biped robot waves its left hand, pauses, then points forward.",
"mode": "swift",
"duration": 4.5
}4. 读取原动作
保存原始动作并读取真实时长、根节点轨迹和关节通道。
原生参考只帮助核对具体输入和验收动作;目标工具真实结果由你在相应许可、账号或硬件条件下保存。
5. 应用角色
在保留期限内按官方流程将 motion_task_id 应用于已有骨架角色。
6. 检查脚底
检查三次关键姿态、脚滑、地面穿插、朝向和根节点位移。
7. 导出动作
导出可复现动作与重定向台账;本题不重新做自动绑定,明确 API 任务保留时限。
保留原输入、参数和失败差异,填写checks.csv的actual/status;表格没有预填通过。
怎样确认已经完成
- 检查三次关键姿态、脚滑、地面穿插、朝向和根节点位移。
- 导出可复现动作与重定向台账;本题不重新做自动绑定,明确 API 任务保留时限。
- 输入已含骨骼;检查 root 位移、单位、脚底和动作顺序,不把骨骼生成当动作生成。
常见问题
Meshy 怎么用一句话生成角色动作?
Text to Motion先生成独立FBX/BVH动作,再将motion_task_id和已有rig_task_id用于Animation。输入角色应已经有可用骨架。
BVH 动作绑定到角色后脚滑和朝向错了怎么检查?
读取原动作的单位、时长和根节点轨迹,再检查脚底、朝向和关键姿态;官方动作任务保留期限需留意。包内动画为真实作者Blender参考。
练习包里哪些是目标工具的实际结果?
实际已绑定GLB及作者挥手/停顿/指向动画参考;未调用Meshy Text to Motion或重定向API。 逐文件身份和实际生成方式见asset-identity.json。



