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开始前准备什么
- 官方要求 Linux、NVIDIA 至少 32GB 显存与受许可限制权重;不在 Mac 下载/运行大型模型。
- 先阅读README与asset-identity.json;不要把作者原生参考或官方示例当成目标工具的本站实测。本题原生功能不要求apizt Key。
- 准备蒙版
- 检查遮挡
- 核对显存
- 按物体重建
- 共同坐标导出
- 检查布局
- 保存场景
1. 准备蒙版
准备只含三件原创物体的图片,给每个物体保存独立二值蒙版。
先下载本题独立练习包并读README。实际原生三物体图、保留遮挡的可见区域蒙版、同坐标GLB和布局真值;未在Mac运行SAM3D推理。
2. 检查遮挡
检查蒙版覆盖和互相遮挡边界,分配稳定 object id。
3. 核对显存
按官方 setup 核对 Linux、NVIDIA 显存、模型许可与访问权限。
4. 按物体重建
在官方多物体 notebook 中逐物体重建,保留同一场景坐标和任务记录。
原生参考只帮助核对具体输入和验收动作;目标工具真实结果由你在相应许可、账号或硬件条件下保存。
5. 共同坐标导出
导出共同场景及各物体,显示相机、地面和物体坐标框。
6. 检查布局
检查遮挡顺序、相对平移、旋转、漂浮和推断背面,标注尺度不确定性。
7. 保存场景
交付输入/蒙版与可读布局记录;无 GPU 时提供原生参考而不声称跑通。
保留原输入、参数和失败差异,填写checks.csv的actual/status;表格没有预填通过。
怎样确认已经完成
- 检查遮挡顺序、相对平移、旋转、漂浮和推断背面,标注尺度不确定性。
- 交付输入/蒙版与可读布局记录;无 GPU 时提供原生参考而不声称跑通。
- 已知前后遮挡和桌面位置;单张图未见背面与真实尺度不能当测量值。
常见问题
一张图片里的几个物体怎么分别变成 3D?
给单图中每个可见物体独立蒙版,稳定编号后走官方多物体notebook,保留共同场景坐标。不能把各自居中导出当成正确布局。
SAM 3D 重建后物体位置和遮挡关系怎么检查?
从输入视角和俯视检查相对平移、旋转、遮挡和漂浮;背面和绝对尺度是推断。官方要求Linux及至少32GB NVIDIA显存,本站未在Mac跑推理。
练习包里哪些是目标工具的实际结果?
实际原生三物体图、保留遮挡的可见区域蒙版、同坐标GLB和布局真值;未在Mac运行SAM3D推理。 逐文件身份和实际生成方式见asset-identity.json。



