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开始前准备什么
- 可用Adobe账号和生成额度;先实际生成合资格对象。
- 有Prompt to Edit桌面版;不沿用普通SVG也能用的错误假设。
- 先打开独立ZIP的README与asset-identity.json;本题使用目标工具原生功能,不要求apizt Key。
- 用可用账号生成五朵花与花瓶,保存原始对象和生成来源;另置入普通SVG作资格对照。
- 分别选择原生生成对象与SVG,记录Prompt to Edit入口差异;不可用时退出而不是伪造按钮。
- 复制合资格对象,提示只留下三朵花并保留花瓶、桌面和整体布局。
- 记录模型与参考设置后生成候选,不把未支持对象或Turntable变化隐去。
- 按花朵数量、花瓶形状、留白三项选图,对误删花瓶或新增元素给出失败标记。
- 检查实际结果是矢量还是栅格;按真实类型保存AI和PNG,不以AI容器扩展名保证可编辑矢量。
- 交付原生成/编辑后/失败对照,说明对象来源门槛、不可用出口及Turntable需先复制。
实际可打开输入、作者原生参考、七步README、提示参数与验收表。
区分本地已制作、官方示例与目标软件尚未执行部分。
填写真实输出与失败区域,模板不预填成功。
1. 用可用账号生成五朵花与花瓶
用可用账号生成五朵花与花瓶,保存原始对象和生成来源;另置入普通SVG作资格对照。 先按generate-then-edit-prompts.md真实生成合资格对象;本包五朵花只是数量和花瓶形状的参考,不含伪造的生成式来源标记。
2. 分别选择原生生成对象与SVG
分别选择原生生成对象与SVG,记录Prompt to Edit入口差异;不可用时退出而不是伪造按钮。 把真实生成对象与普通SVG分别选中,看入口是否存在;没入口时检查来源和版本,不强行把普通SVG称为原生生成对象。
3. 复制合资格对象
复制合资格对象,提示只留下三朵花并保留花瓶、桌面和整体布局。 提示只保留三朵,并说明花瓶、桌面与布局不变。不要加入换画风等无关要求,免得无法判定是哪项操作造成变化。
4. 记录模型与参考设置后生成候选
记录模型与参考设置后生成候选,不把未支持对象或Turntable变化隐去。 记录伙伴模型、Style Reference和候选。若输入是Turntable,先复制;Prompt to Edit会移除其Turntable行为。
5. 按花朵数量、花瓶形状、留白三项选图
按花朵数量、花瓶形状、留白三项选图,对误删花瓶或新增元素给出失败标记。 本包手工参考展示三朵目标,实际AI候选还要查花头数量、花瓶轮廓、遮挡与留白,误删花瓶算失败。
6. 检查实际结果是矢量还是栅格
检查实际结果是矢量还是栅格;按真实类型保存AI和PNG,不以AI容器扩展名保证可编辑矢量。 AI文件能容纳位图,所以AI后缀不证明真矢量。按实际对象类型导出,必要时同时保存PNG和类型说明。
7. 交付原生成/编辑后/失败对照
交付原生成/编辑后/失败对照,说明对象来源门槛、不可用出口及Turntable需先复制。 交付原生成、选中候选与失败例。checks.csv不预填成功,不能拿两张手工SVG当成AI编辑前后。
怎样确认已经完成
- 入口测试真实区分原生生成对象与普通导入SVG。
- 目标三朵花成立且花瓶/布局的保留与损伤逐项记录。
- 输出对象类型按实际检查,不虚称所有伙伴模型都生成可编辑矢量。
常见问题
Illustrator能用一句话把五朵花改成三朵吗?
支持对合资格的原生生成对象用Prompt to Edit增删元素,但不保证只改指定部分。先复制对象,再核对花数、花瓶与布局。
Prompt to Edit为什么选中我的SVG没有入口?
官方目前限定Text to Vector Graphic或Turntable生成对象。普通SVG不是同样的来源类型;本包草稿明确不具备该资格。
练习包里哪些是目标工具的运行结果?
作者原生五朵/三朵花SVG草稿与资格检查表;没有合资格AI对象或Prompt to Edit实跑。 包内asset-identity.json逐文件说明;官方功能图单列出处,不打包完整课程,也不把本地参考伪称该工具输出。




