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开始前准备什么
- 原生输入可本地实测;Fusion 实际功能取决于版本;不伪造软件界面。
- 先阅读README与asset-identity.json;不要把作者原生参考或官方示例当成目标工具的本站实测。本题原生功能不要求apizt Key。
- 导入绿幕
- 先做Alpha
- 另处理溢色
- 正确合并
- 换底检查
- 逐帧复核
- 导出透明片
1. 导入绿幕
导入原创绿幕短片,同时保留真值 Alpha 供教学核对。
先下载本题独立练习包并读README。实际Blender绿幕视频、含真实绿色材质标签的原生Alpha与换底参考;不是Delta Keyer运行结果。
2. 先做Alpha
按官方 Delta Keyer 建立主体蒙版,先只检查透明度而不同时过量去色。
3. 另处理溢色
建立独立溢色处理分支,保留原图颜色作为对照。
4. 正确合并
将最终 Alpha 与颜色正确合并,核对预乘方式。
5. 换底检查
分别铺黑底、白底和渐变底,检查细孔、半透明边与白色反绿。
6. 逐帧复核
检查真实绿色标签是否仍在,逐帧排查运动边缘闪烁。
7. 导出透明片
交付 Alpha、合成预览和节点说明,记录过量去绿的失败参考。
保留原输入、参数和失败差异,填写checks.csv的actual/status;表格没有预填通过。
怎样确认已经完成
- 检查真实绿色标签是否仍在,逐帧排查运动边缘闪烁。
- 交付 Alpha、合成预览和节点说明,记录过量去绿的失败参考。
- 原生渲染保留真值 Alpha,绿反射与真正绿色材质分区登记。
常见问题
AI 绿幕视频抠完边缘发绿怎么处理?
先单独做好Alpha,再用独立颜色分支处理绿色溢色。黑白底都要检查细孔和半透明边,不能靠一个硬阈值同时解决所有问题。
去绿太狠把绿色物体也抠没了怎么办?
用保护蒙版保留真实绿色材质,再检查Alpha与颜色合并和预乘。包内绿色标签属于对象材质,原生Alpha会保留它,不应把它抠除。
练习包里哪些是目标工具的实际结果?
实际Blender绿幕视频、含真实绿色材质标签的原生Alpha与换底参考;不是Delta Keyer运行结果。 逐文件身份和实际生成方式见asset-identity.json。



