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开始前准备什么
- 需要模型许可、足够 NVIDIA GPU 与对应权重;不在 Mac 跑通/下载大型模型,不付费调用。
- 先阅读README与asset-identity.json;不要把作者原生参考或官方示例当成目标工具的本站实测。本题原生功能不要求apizt Key。
- 读取色彩
- 核对HDR入口
- 执行授权任务
- 双格式导出
- HDR查看
- SDR映射
- 保存元数据
1. 读取色彩
读取 SDR 原片的色彩标签、亮度范围和帧数,保留输入。
先下载本题独立练习包并读README。实际Blender场景线性EXR、FFmpeg色彩转换的10bit HLG与SDR预览;不是LTX生成HDR,也不是ACEScct EXR输出。
2. 核对HDR入口
按官方 HDR 文档准备对应 HDR ICLoRA 权重和硬件环境,不套用 T2V 命令。
3. 执行授权任务
从专用 HDR pipeline 读取当前参数并执行授权任务,记录实际入口和权重版本。
4. 双格式导出
分别保存 BT.2020/HLG 视频和 ACEScct EXR 序列,核对半浮点和帧编号。
原生参考只帮助核对具体输入和验收动作;目标工具真实结果由你在相应许可、账号或硬件条件下保存。
5. HDR查看
用支持 HDR 的色彩管理查看器检查高光、灰阶与色彩标签。
6. SDR映射
以正确色调映射生成 Rec.709 SDR 预览,比较直接错贴标签造成的发灰参考。
7. 保存元数据
交付双版本与帧/色彩报告;未实际执行时清楚标注原生 HDR 参考不等于模型结果。
保留原输入、参数和失败差异,填写checks.csv的actual/status;表格没有预填通过。
怎样确认已经完成
- 以正确色调映射生成 Rec.709 SDR 预览,比较直接错贴标签造成的发灰参考。
- 交付双版本与帧/色彩报告;未实际执行时清楚标注原生 HDR 参考不等于模型结果。
- 标记输入为 SDR;不能只改色彩标签就称生成 HDR,AI 生成与原生色彩参考分开。
常见问题
LTX 生成 HDR 怎么导出 HLG 和 EXR?
使用官方HDR ICLoRA专用入口和对应权重,分别核对HLG视频与ACEScct EXR序列。包内只是原生线性EXR和FFmpeg色彩参考,未跑LTX。
HDR 视频放网页发灰怎么做 SDR 预览?
网页SDR显示要经过正确色调映射。仅加HLG标签不会创造真实HDR细节;先看10bit、BT.2020/HLG和实际EXR数据,再做Rec.709预览。
练习包里哪些是目标工具的实际结果?
实际Blender场景线性EXR、FFmpeg色彩转换的10bit HLG与SDR预览;不是LTX生成HDR,也不是ACEScct EXR输出。 逐文件身份和实际生成方式见asset-identity.json。



