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开始前准备什么
- 使用自己有权处理的练习素材;当前账号、版本、硬件与额度按官方入口核验。
- 本文官方示例、原创输入和离线检查各自标识;尚未运行目标生成或账户专属操作。
- 准备原创分层木偶
- 导入带停顿的录音
- 运行Speech头部计算
- 观察未调节take
- 减弱整体运动幅度
- 手调一处停顿
- 保存原始和修订take
1. 准备原创分层木偶
puppet-layers.svg与Body/Head/LeftEye/RightEye/Mouth独立透明PNG是作者原创分层木偶。先在Illustrator或图像编辑器整理并另存Character Animator支持的AI/PSD,再按当前规范标签;本包没有已完成的.puppet或Speech take。
2. 导入带停顿的录音
speech.wav是作者合成计时音轨,重音与停顿时点列于beats.csv;可替换本人录音。先把音频置于场景,检查持续时间。
3. 运行Speech头部计算
按官方Speech-aware animation入口Compute Head Movement from Speech生成take。使用当前版本实际菜单,不把普通音量波形驱动旋转称同功能。
4. 观察未调节take
先回放整段,记录重音附近点头峰值与停顿处动作。只看最自然两秒会漏掉过度动作,保留原take作为基准。
5. 减弱整体运动幅度
调整对应take/行为的可用强度后再看,保留原参数值。目标是减少过度摆动,不把完全静止默认判最好。
6. 手调一处停顿
在指定停顿附近只改一次头部动作或混合take,回听前后词语是否仍有强调。把人工修改范围写入take-review.csv。
7. 保存原始和修订take
交付可编辑木偶工程、音频、原take与修订take。本课原生木偶图片与计时音频不是Character Animator已经计算的结果。
练习包与图片身份
下载包包含本课原始输入、可编辑原生材料、操作台账和来源记录。作者参考说明任务目标;官方示例证明功能存在,均不代表本课已在目标工具运行。逐项结果保持未测,完成实际操作后再记录。
怎样确认已经完成
- 不是嘴型驱动换皮,头部动作与重音关系可人工改
- 保存实际输入、参数与生成版本;未执行项保留未测。
- 按素材身份核对官方示例、作者输入和实际目标工具输出,避免混用。
常见问题
Character Animator怎么让头部跟着配音动?
speech.wav是作者合成计时音轨,重音与停顿时点列于beats.csv;可替换本人录音。先把音频置于场景,检查持续时间。
AI自动点头太频繁了,能手动减弱吗?
在指定停顿附近只改一次头部动作或混合take,回听前后词语是否仍有强调。把人工修改范围写入take-review.csv。




