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开始前准备什么
- 可编辑作者网格与glTF JSON;使用目标查看器时记录版本及扩展支持。
- 作者网格不是TRELLIS.2或Magnific已经生成的结果;目标推理保持not_run。
- 确定同一几何
- 声明变体名称
- 为primitive建立映射
- 保存默认状态
- 检查目标交互
- 对照几何身份
- 交付变体矩阵
1. 确定同一几何
作者收纳罐只保留一份网格,建立鼠尾草、杏色、砖红三种材质。不能复制三份几何后称为原生材质变体。
2. 声明变体名称
在根extensions的KHR_materials_variants定义variants名称数组,登记每个名称对应索引。默认primitive.material另行保留为回退。
3. 为primitive建立映射
在对应primitive扩展的mappings将材质索引映射到变体索引。多个primitive需要逐个处理,不能只改罐身漏掉盖子。
4. 保存默认状态
未选择变体时应展示默认材质,切回默认后不保留上次残留。记录外壳与盖子使用相同还是各自独立配方。
5. 检查目标交互
由支持该扩展的查看器或应用提供选择界面。文件含名称不等于任意查看器自动出现按钮。
6. 对照几何身份
切换三色后读mesh/primitive数量、顶点与包围盒不变,仅材质引用改变。不得用镜头变化掩盖结构差异。
7. 交付变体矩阵
保留根定义、primitive映射、默认材质及目标支持状态。作者配色不冒充目标AI已经生成的产品系列。
下载本课材料并开始操作
练习包包含本课的具体输入、可编辑数据、正反样例与七步说明。index.html 可离线查看原件和验收参考,actual-results.csv 用于记录你实际操作后的结果。
怎样确认已经完成
- 原始参数、正确设置与错误对照来源一致,实际文件重新读取。
- 作者源和目标云端结果明确标记,未执行不填写生成ID或成功效果。
- 按本课具体数值或字段核对,不用通用流程图代替操作图。
常见问题
glTF 材质变体 切换颜色怎么检查?
在根扩展建立配色名称,为各 primitive 的 mappings 连接材质索引与变体索引,并保留默认材质。重载后逐部件切换;复制三份几何不是同一网格的原生材质变体。
AI商品模型切换配色,直接重新生成有用吗?
未选择变体时应展示默认材质,切回默认后不保留上次残留。记录外壳与盖子使用相同还是各自独立配方。 先隔离参数与输入,再决定是否需要目标模型重新生成,不能把显示链路错误都归为AI生成失败。



