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开始前准备什么
- 下载本页原创练习素材,或准备自己的有权使用素材。
- 核对本页对应软件或账号实际版本;Remotion 示例需要已有可运行项目。
- 保留原素材、实际参数和独立输出,不覆盖输入。
- 给道具固定 ID
- 写清每镜头前后状态
- 让交接动作有可见中间段
- 逐素材标记参考对象
- 做盲点与重复物品检查
- 修复一个镜头并保留状态
包含独立输入、模板、原创图形与 HTML 教材、验收表和离线检查;不包含外部账号或付费模型结果。
本页具体任务输入或操作模板;按步骤替换为自己的实际材料。
保留实际结果证据,默认待验证,不用人工预期填充通过。
1. 给道具固定 ID
把杯子标为 P01、钥匙标为 P02;记录杯子蓝色、杯柄朝右,钥匙只有一把。角色与道具分别有参考文件,不能用一张远景要求模型读出所有细节。
2. 写清每镜头前后状态
先安排三个镜头:桌上杯子、A 拿起杯子、A 递给 B。在 props.csv 写开始持有者与结束持有者;桌面和手中不能同时出现同一只杯子。
3. 让交接动作有可见中间段
在小样里保留伸手、双方短暂握住、A 松手三个阶段。把长镜头拆成更易核对的片段时,边界须保留持有者和杯柄方向,而不是只写“递给对方”。
props.csv
镜头 S03:A 右手把唯一一只蓝色杯子 P01 递给 B 左手。
开始由 A 持有,双方短暂接触后 A 松手,结束由 B 持有。
杯柄朝画面右侧;桌上不出现第二只杯子。
固定舞台与角色身份;实际输出分别检查交接前、中、后。4. 逐素材标记参考对象
在工具的实际参考编号中分别关联角色、杯子与场景。多素材支持不表示每个细节都被锁定;保存实际型号、输入顺序和提示词,普通参考不冒充严格端点。
5. 做盲点与重复物品检查
完整播放实际片段,暂停交接前、中、后,分别数杯子和钥匙。被身体遮住时记不可见,不自动判消失;再看重新出现后颜色与持握是否相容。
6. 修复一个镜头并保留状态
发现杯子变红时,仅重做出错镜头,沿用进入和离开的状态记录。重新剪回时间轴后检查相邻镜头,别用新镜头引入第二只杯子。
7. 下载材料并关联实际结果
先运行素材包内的 node check.mjs 检查输入结构,再完成需要账号或编辑器的步骤。离线通过不表示模型生成、外部软件导出或自然流量已经验证。
怎样确认已经完成
- P01 与 P02 在可见处数量不变。
- 交接前后持有者与相邻镜头相容。
- 不可见段单独记录,不作为连续性通过证据。
常见问题
杯子被挡住就算生成失败吗?
不一定。遮挡期间无法判断细节,记录不可见,再看重现后位置、持有者和数量是否合理。
多参考图能保证道具不变吗?
不能。参考用于表达目标,实际输出仍要数物品、看颜色并检查交接动作。

