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开始前准备什么
- 拥有对应产品的当前可用账号;生成、导出和协作权限按实际计划核对。
- 练习素材均为作者原创或明确授权;只有实际在目标工具运行后才填写产品结果。
- 本课B为静态AI肖像与合成英文声音,不能验证真人口型、转头动作或真实机位连贯性。需要此类测试时换用自己授权录制。
- 标记事件而非整片铺音
- 打开Auto SFX
- 检查独立色块
- 按提示生成三版
- 局部修正
- 检查冲击与尾音
- 交付声音事件表
1. 标记事件而非整片铺音
回看橙狐触桌的8秒位置,确定希望强调的轻纸声音。原片保持不变,先留一份无音效对照。
2. 打开Auto SFX
从Quick Start或编辑器Audio进入Auto SFX。自动分析的结果只是候选,不能凭生成完成就说节奏准确。
3. 检查独立色块
在时间线找对应音效块,核对起点和时长。删除或关闭该块应只影响声音,不让底片缩短。
官方界面与功能位置
以下为官方文档配图,具体版本与账号入口以当前产品为准。本课练习输入与验收对照见相邻步骤。
4. 按提示生成三版
用Generate by prompt输入轻纸落桌并设置0.8秒,再选Generate 3 versions。试听后只选一个,三版不是同时混合的三层。
5. 局部修正
选目标块调Volume和Duration,必要时改Prompt再生该块。保留其他音效块身份,避免整个片重新分析改变已批准段落。
6. 检查冲击与尾音
从7.5秒播放到9.5秒,确认起音贴合触桌,尾音不盖下一事件。若峰值过大先降音量,而非把时长拉短假装解决。
7. 交付声音事件表
提供无音效原片、实际选中版本与时间点记录。云端未生成时作者参考声音应标来源与身份。
下载本课材料并开始操作
练习包包含本课的具体输入、可编辑数据、正反样例与七步说明。index.html 可离线查看原件和验收参考,actual-results.csv 用于记录你实际操作后的结果。
怎样确认已经完成
- 音效独立轨道,可删除而不改原画面
- 局部再生只替换选中音效块,其他事件不受影响
- 保存实际产品版本、输入和导出文件;未执行项明确保留未测。
常见问题
如何给落桌事件单独生成音效?
按落桌等可见事件运行 Auto SFX,找到独立音效块并检查起点、时长。只对目标块生成候选或关闭,再回听整片;删除音效不应改变底片长度,实际轨道行为以当前编辑器为准。
把三候选同时叠加导致声音过载怎么办?
先对照练习中的错误样例定位范围,不把预期参考图当成生成成功。回到按提示生成三版,检查sfx_block与volume,修改后重新执行受影响步骤并保存实际输出。
OpusClip Auto SFX怎么完成给落桌事件单独生成音效?
先使用本课的原创事件A18秒:8秒橙狐落桌,14秒移出,再按打开Auto SFX和检查独立色块操作。关键验收是音效独立轨道,可删除而不改原画面;官方入口的模型、计划与额度需在当前账号确认。
OpusClip Auto SFX出现把三候选同时叠加导致声音过载怎么办?
先对照练习中的错误样例定位范围,不把预期参考图当成生成成功。回到按提示生成三版,检查sfx_block与volume,修改后重新执行受影响步骤并保存实际输出。




