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开始前准备什么
- 使用自己有权处理的练习素材;当前账号、版本、硬件与额度按官方入口核验。
- 本文官方示例、原创输入和离线检查各自标识;尚未运行目标生成或账户专属操作。
- 检查城堡的几何锚点
- 选择兼容Retexture版本
- 在Retexture中加载整图
- 描述陶土材质而非新场景
- 生成后按原机位对齐
- 逐洞和轮廓验收
- 保留版本与失败点
1. 检查城堡的几何锚点
打开castle-cardboard.png,数清一个门洞、两处窗孔与顶部齿墙。castle-anchors.png只在原输入上标出检查区域;它不是材质修改结果。
2. 选择兼容Retexture版本
按官方Legacy Features查Retexture支持范围,在Editor中确认兼容V7或更早。若当前版本没有Retexture入口,不要把普通Edit重绘冒充同一功能。
3. 在Retexture中加载整图
进入Editor的Retexture标签上传原图,保持完整画布。不要先裁掉城堡边缘,否则后面无法判断模型是否保留原来的外轮廓。
4. 描述陶土材质而非新场景
沿用prompt.txt要求同一城堡为暖灰陶土,保留门窗、机位与布景。一次不改天空、季节和塔数,避免材料变化之外引入更多结构变量。
5. 生成后按原机位对齐
保存下载原图,将结果按同尺寸放在原图旁。不能通过自由扭曲结果去“对齐”错误塔楼;仅允许统一等比缩放查看,记录有无构图偏移。
6. 逐洞和轮廓验收
先对照一个主要门洞,再查看顶部齿墙与两个窗孔。陶土看起来真实但门洞被填死仍应返工;纹理新增和光影改变单独记录,不说是历史材质复原。
7. 保留版本与失败点
保存输入、prompt、兼容版本和castle-check.csv。生成失败或功能不可用都保留记录;本页使用原创纸板输入与官方功能说明,未执行Midjourney。
练习包与图片身份
下载包包含本课原始输入、可编辑原生材料、操作台账和来源记录。作者参考说明任务目标;官方示例证明功能存在,均不代表本课已在目标工具运行。逐项结果保持未测,完成实际操作后再记录。
怎样确认已经完成
- 洞口数和外轮廓可辨;不承诺像素锁定或V8支持
- 保存实际输入、参数与生成版本;未执行项保留未测。
- 按素材身份核对官方示例、作者输入和实际目标工具输出,避免混用。
常见问题
Midjourney怎么只改材质不改城堡结构?
按官方Legacy Features查Retexture支持范围,在Editor中确认兼容V7或更早。若当前版本没有Retexture入口,不要把普通Edit重绘冒充同一功能。
Retexture为什么有的版本用不了?
先对照一个主要门洞,再查看顶部齿墙与两个窗孔。陶土看起来真实但门洞被填死仍应返工;纹理新增和光影改变单独记录,不说是历史材质复原。



