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开始前准备什么
- 使用自己有权处理的练习素材;当前账号、版本、硬件与额度按官方入口核验。
- 本文官方示例、原创输入和离线检查各自标识;尚未运行目标生成或账户专属操作。
- 打开带UV白模
- 准备受控模型URL
- 启用原UV和PBR
- 下载每张实际贴图
- 按通道接回渲染器
- 分别检查UV与反射
- 交付模型和材质连接
1. 打开带UV白模
scene.blend和scene.glb包含作者原创设备壳体与原UV,UV-checker.png标岛位置。它不是Meshy模型,便于核对材质是否沿同一UV。
2. 准备受控模型URL
按Meshy retexture要求提供你拥有并可访问的model_url,记录当前模型版本。包内本地路径不能直接当公网URL提交,本文没有上传。
3. 启用原UV和PBR
在实际请求设置enable_original_uv与enable_pbr,按当前模型支持项选择。不要混入不兼容的emission/remove_lighting参数后假设成功。
4. 下载每张实际贴图
保存base color、roughness、metallic、normal各原文件与任务响应。文件缺失时记录,不用一张底色复制改名填全PBR。
5. 按通道接回渲染器
底色按色彩纹理,粗糙/金属/法线按非颜色数据,法线经Normal Map节点。先用中性灯光,避免强色灯遮住通道错误。
6. 分别检查UV与反射
对照checker看图案是否跨岛错位,再用斜光查金属/粗糙差异。材质金属感强不等于metallic图正确,需单独断开/启用对照。
7. 交付模型和材质连接
保存原UV模型、实际贴图、节点截图和通道表。包内作者checker材质只是原生输入与验证材料,不是Meshy生成PBR。
练习包与图片身份
下载包包含本课原始输入、可编辑原生材料、操作台账和来源记录。作者参考说明任务目标;官方示例证明功能存在,均不代表本课已在目标工具运行。逐项结果保持未测,完成实际操作后再记录。
怎样确认已经完成
- UV未变需实测,emission按模型有无说明,不能把粗糙图当底色
- 保存实际输入、参数与生成版本;未执行项保留未测。
- 按素材身份核对官方示例、作者输入和实际目标工具输出,避免混用。
常见问题
Meshy怎么保留原UV生成PBR材质?
按Meshy retexture要求提供你拥有并可访问的model_url,记录当前模型版本。包内本地路径不能直接当公网URL提交,本文没有上传。
底色粗糙度金属度贴图下载后该怎么分别检查?
对照checker看图案是否跨岛错位,再用斜光查金属/粗糙差异。材质金属感强不等于metallic图正确,需单独断开/启用对照。



