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开始前准备什么
- 使用自己有权处理的练习素材;当前账号、版本、硬件与额度按官方入口核验。
- 本文官方示例、原创输入和离线检查各自标识;尚未运行目标生成或账户专属操作。
- 把30秒讲稿拆三幕
- 确认支持引擎
- 写少动作而非相机要求
- 先跑短场景
- 观察超过10秒部分
- 逐类记录动作
- 保存可编辑场景
1. 把30秒讲稿拆三幕
motion-script.csv分三段,每段约10秒,内容为原创产品演示。包内合成音是时长参考,没有本人数字人或授权肖像。
2. 确认支持引擎
在当前Avatar IV/V支持入口核对Custom Motion Prompt是否可用。普通动作预设和自定义提示分开记录,不假定所有数字人引擎都等价。
3. 写少动作而非相机要求
提示包含hands still、subtle head movement与steady gaze。不要在这里要求跟拍、走路或改变机位,官方说明这不是相机控制。
4. 先跑短场景
只用一段不超过10秒的场景测试,保存提示、场景长和输出。检查点头与挥手是否明显减少,再决定是否沿用。
5. 观察超过10秒部分
另建长于10秒的对照场景,专看后半段是否循环或保持默认动作。这个对照用于揭示限制,不能把前10秒通过当整段通过。
6. 逐类记录动作
在gesture-review.csv分别记录点头次数、挥手次数、视线变化与循环位置。没有真人表演基准时不报精确自然度分数。
7. 保存可编辑场景
保留三幕工程、短长对照与实际入口截图。本课未建立真人数字人,作者动作分镜和音频只是输入安排参考。
练习包与图片身份
下载包包含本课原始输入、可编辑原生材料、操作台账和来源记录。作者参考说明任务目标;官方示例证明功能存在,均不代表本课已在目标工具运行。逐项结果保持未测,完成实际操作后再记录。
怎样确认已经完成
- 不承诺动作逐秒可控,不将相机/走路写进motion可控项
- 保存实际输入、参数与生成版本;未执行项保留未测。
- 按素材身份核对官方示例、作者输入和实际目标工具输出,避免混用。
常见问题
HeyGen数字人一直点头挥手,怎么让它安静一点?
在当前Avatar IV/V支持入口核对Custom Motion Prompt是否可用。普通动作预设和自定义提示分开记录,不假定所有数字人引擎都等价。
为什么长场景里的自定义动作会重复?
在gesture-review.csv分别记录点头次数、挥手次数、视线变化与循环位置。没有真人表演基准时不报精确自然度分数。





