# Wan2GP Layout to Render教程：把粗模小车动画变成有材质的镜头

已制作原创粗模风格小车动画、对应首帧外观参考和逐帧位置表；未运行 LTX Layout to Render。程序参考不是模型成片。

## 环境与许可

WanGP v18.00 的 LTX-2.5 Layout to Render 路径；另核对 LTX 权重许可及实际 GPU 配置。它与旧 LTX-Video 0.9.8 不同，不套用旧模型参数。

## 逐步操作

### 1. 先核对粗模与首帧参考

layout.mp4 是本站程序绘制的粗模风格动画，不是 Blender 真实 viewport 录屏。appearance.png 与它第一帧同机位、同小车位置，只增加材质色彩，便于看清两个输入的不同职责。

### 2. 找到 Layout to Render 路径

在 WanGP 的 LTX-2.5 相关任务中选择 Layout to Render，参照官方 MODELS 指南。这里输入已有运动布局，不是把一张参考图当作普通 I2V 起始图再任意生成动作。

### 3. 分别导入布局视频与外观图

将 layout.mp4 放入布局/控制视频槽，把 appearance.png 放入首帧外观参考槽。先对照第一帧：物体数量、投影方向和位置应对应；不要用另一个角度的漂亮图替代。

### 4. 只描述材质和成片外观

prompt.txt 描述青色木质小车、暖桌面和柔光，不新增人物或改行驶路线。布局负责相机与物体摆放，外观图负责视觉风格；一次叠太多变化会破坏可比性。

### 5. 以三秒短样输出真实结果

使用所选模型默认推荐设置先跑一条，导出 render.mp4 到独立目录。记录输入首帧、真实模型、尺寸和时长；本页没有用手工着色动画冒充渲染模型。

### 6. 按布局检查轮子与镜头节拍

在 checks.csv 对照首中尾位置和途中停顿，查看车轮、车身数量、方向与遮挡。材质更精致仍可能动作错位，不能只凭单帧美观判通过。

### 7. 保留输入关系再迭代风格

通过布局后才换第二种外观参考，保留同一布局作单变量对照。最终交付真实视频及其输入关系；本任务不输出网格，也不属于已有 3D 白模贴图教程。

## 下载内容与身份

Original program-authored geometric artwork, not photography, app UI or model output.

本题视频输入为静音，不构成声音同步或拟音效果。

parameters.json 为教学记录而非软件原生导入预设；checks.csv/results.csv 等待实际模型输出填写。

## 文件检查

安装 Python Pillow 后运行 `python3 verify.py`；真实结果可用 `python3 verify.py --result 路径` 回读规格。这个检查不判断模型语义、声音自然度或效果。

## 来源

- https://github.com/deepbeepmeep/WanGP/blob/main/docs/MODELS.md
- https://github.com/deepbeepmeep/WanGP

不包含模型权重、账号、真实Key、第三方付费额度或捏造模型输出。
