# Wan2GP 相机轨迹控制教程：让同一张桌面场景分别推近和横移

已绘制原创积木场景、推近/横移轨迹图和确定性构图预览；未运行相机条件生成。预览仅解释预期方向，不是生成视频。

## 环境与许可

WanGP v18.00 中的 Fun Control-Camera 1.3B 或 Uni3C 14B；模型不同、显存不同。官方说明这两条路径不支持滑动窗口，先做小幅运动。

## 逐步操作

### 1. 先给静态参照物编号

打开 scene.png，在前景橙块、中景青块、后景圆柱各标一个点。camera-paths.json 定义 push-in 与 truck-right 两个练习意图；它是本页记录格式，不是模型原生相机矩阵文件。

### 2. 选择相机控制专用模型

在 WanGP 的模型说明中选择 Fun Control-Camera 或 Uni3C，导入同一张 scene.png。普通 I2V 的提示词“向右移动”不等于专用轨迹条件；本题不把两者混为一谈。

### 3. 在实际控件选择第一条轨迹

首轮只用轻微推近预设，记录当前界面的预设名和强度。若使用自定义轨迹，先读该模型要求的坐标/路径格式，不直接上传本页教学 JSON。

### 4. 固定其他条件制作第二条

复制首轮任务，仅把相机改为横移，保持起始图、文字、尺寸、seed 和时长。prompt.txt 明确物体应静止，避免把物体自己运动误当相机控制成功。

### 5. 保存两条真实生成片

分别导出 push-in.mp4 和 truck-right.mp4，记录准确模型与参数。包内 manual-camera-directions.mp4 是程序的裁切/构图示意，用来辨认方向，不提供隐藏面的模型生成效果。

### 6. 沿参照点检查运动方向

比较两条片的首中尾帧：推近应表现为构图放大，横移应有不同深度的相对位移。逐项记录主体变形、背景漂移和新露出区域，不能只看“画面动了”。

### 7. 分清生成补全与真实三维

将新露出侧面标为模型推测，不称单图真实重建。旧 Depth Anything 2.5D 练习用深度位移并保留露底；本题检验的是明确相机条件对生成的约束。

## 下载内容与身份

Original program-authored geometric artwork, not photography, app UI or model output.

本题视频输入为静音，不构成声音同步或拟音效果。

parameters.json 为教学记录而非软件原生导入预设；checks.csv/results.csv 等待实际模型输出填写。

## 文件检查

安装 Python Pillow 后运行 `python3 verify.py`；真实结果可用 `python3 verify.py --result 路径` 回读规格。这个检查不判断模型语义、声音自然度或效果。

## 来源

- https://github.com/deepbeepmeep/WanGP/blob/main/docs/MODELS.md
- https://github.com/deepbeepmeep/WanGP

不包含模型权重、账号、真实Key、第三方付费额度或捏造模型输出。
