TRELLIS.2 GLB兼容性:检查WebP纹理扩展与不支持的查看器回退 素材身份:作者原创输入/可编辑参考。目标工具未在本轮执行。 先打开 index.html;input.csv 是原始字段,reference.csv 是验收基准,negative.csv 是故意构造的坏样例。 actual-results.csv 保留未测状态,实际执行后再填写。 前置条件: 拥有对应产品的当前可用账号;生成、导出和协作权限按实际计划核对。 练习素材均为作者原创或明确授权;只有实际在目标工具运行后才填写产品结果。 操作步骤: 1. 定位导出选项 TRELLIS.2示例使用extension_webp=True导出GLB,先保留该设置记录。GLB容器格式统一不等于内部纹理能力统一。 2. 准备作者双版本 用同一水壶网格和同样像素内容准备PNG与WebP纹理版本。两份都注明作者兼容练习,避免伪造TRELLIS生成。 3. 查看扩展声明 解析GLB JSON中的扩展与textures引用,检查实际image MIME。仅看文件名不能确认纹理编码。 4. 检查回退路径 按EXT_texture_webp规范查看是否有基础source回退。若没有,目标不支持扩展时应明确不兼容。 5. 在目标查看器重载 逐一记录能否加载、贴图是否缺失与日志。浏览器A成功不能代替游戏引擎B验收。 6. 生成兼容交付版 需要时实际转成PNG再重打包,保留原扩展版。不要只改扩展名或删除声明导致数据含义不一致。 7. 交付支持矩阵 保存两份资产、纹理编码和目标版本。没测试的目标保留未测,不写全平台兼容。 验收: 检查extensionsUsed/Required和实际纹理来源,不只改文件后缀 无WebP支持的目标有可用PNG回退版本或明确不支持 保存实际产品版本、输入和导出文件;未执行项明确保留未测。 官方资料: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/main/extensions/2.0/Vendor/EXT_texture_webp 图片身份:assets/ 为内置image_gen生成的原创练习输入缩略版,原始文件保留在网站图片来源地址。可编辑SVG为作者原生排版。