TRELLIS.2透明贴图不显示:给导出GLB启用纹理Alpha,检查纸叶孔洞和边缘 素材身份:作者原创输入/可编辑参考。目标工具未在本轮执行。 先打开 index.html;input.csv 是原始字段,reference.csv 是验收基准,negative.csv 是故意构造的坏样例。 actual-results.csv 保留未测状态,实际执行后再填写。 前置条件: 拥有对应产品的当前可用账号;生成、导出和协作权限按实际计划核对。 练习素材均为作者原创或明确授权;只有实际在目标工具运行后才填写产品结果。 操作步骤: 1. 区分纹理与材质 打开纸叶PNG看透明孔洞,再检查GLB材质覆盖模式。官方TRELLIS.2示例默认OPAQUE,即使纹理保留Alpha也不会自动启用。 2. 导入原生练习网格 使用作者纸叶GLB练习,不需要执行GPU生成。若使用真实TRELLIS结果,另外记录模型来源与导出版本。 3. 连接Alpha 在3D编辑器把图像Alpha连接材质Alpha输入,按目标效果选择遮罩或混合。不要把整片透明度改低来伪造孔洞。 4. 设置硬边遮罩 本课基准为MASK且阈值0.5,检查叶孔边界。半透明薄膜需要别的策略,不能将一个阈值套给所有材质。 5. 双面回看 从叶片背面看孔洞,分开检查法线剔除与透明。背面消失可能是单面材质,不必重生贴图。 6. 导出重载 另存GLB后重新打开,检查Alpha模式与连接保留。编辑器中可见不证明导出目标也支持相同材质。 7. 交付透明检查 保存原纹理、原生源和重载画面,注明作者练习网格。未推理TRELLIS的资产不能写成生成结果。 验收: 先检查纹理确有Alpha,再修改材质覆盖模式 叶片孔洞与轮廓透明正确,完整叶面不被整体淡化 保存实际产品版本、输入和导出文件;未执行项明确保留未测。 官方资料: https://github.com/microsoft/TRELLIS.2 图片身份:assets/ 为内置image_gen生成的原创练习输入缩略版,原始文件保留在网站图片来源地址。可编辑SVG为作者原生排版。