AI模型ORM贴图通道：将粗糙度放绿金属度放蓝，重载核对通道没有交换

素材身份：作者原创输入/可编辑参考。目标工具未在本轮执行。
先打开 index.html；input.csv 是原始字段，reference.csv 是验收基准，negative.csv 是故意构造的坏样例。
actual-results.csv 保留未测状态，实际执行后再填写。

前置条件：
拥有对应产品的当前可用账号；生成、导出和协作权限按实际计划核对。
练习素材均为作者原创或明确授权；只有实际在目标工具运行后才填写产品结果。

操作步骤：
1. 写材料数值
作者基准设陶瓷roughness0.55、金属圈metallic1、橡胶metallic0。它们是练习配方，不是商品实测物理参数。

2. 准备灰度层
为AO、粗糙和金属分别画可识别分区，保存原图。先看单通道，避免打包后无法定位错误。

3. 打包RGB
把AO放R、Roughness放G、Metallic放B，按数据纹理保存。三图尺寸与UV必须一致。

4. 连接材质
核对glTF metallicRoughnessTexture与occlusionTexture引用同图时各读取对应通道。不要将整张彩色ORM接基础色。

5. 检查交换负例
对比故意交换GB的副本，观察橡胶是否变金属和高光变化。负例保留作者身份。

6. 重载数值与外观
导出后查看材质JSON和同光照场景，核对通道值。颜色看着近似不证明数据对。

7. 交付通道映射
保存三原图、ORM、原生源和正确/错误对照。此课是生成资产交付检查，不冒充重新生成纹理。

验收：
R=AO、G=Roughness、B=Metallic映射可逐像素检查
材质引用正确通道，金属圈与橡胶表现不互换
保存实际产品版本、输入和导出文件；未执行项明确保留未测。

官方资料：
https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html#metallic-roughness-material

图片身份：assets/ 为内置image_gen生成的原创练习输入缩略版，原始文件保留在网站图片来源地址。可编辑SVG为作者原生排版。
