# Luma Modify Video：把不透明摆件变成玻璃，核对折射与原镜头运动

把不透明摆件改为玻璃时，检查后景是否真的透过主体改变，而不只看表面亮点。原转台运动也应单独核对。

1. 检查原始不透明片
opaque-turntable.mp4和scene.blend提供作者原生摆件转台。后面有彩色条用于观察折射，起中末状态可从同一场景重渲染。

2. 上传Modify Video
在当前Luma Modify入口选该原片，保留画面比例和完整主体。提示要求透明玻璃、保持轮廓和转台，不新增水或镜面地板。

3. 建立两档强度
先记录较保守修改强度，再只提高同一强度项做第二版。当前入口的档名或范围以官方实际为准，不借用别的模型参数。

4. 先看轮廓与转动
用原片相同时间点比较物体外轮廓和转向，检查是否变成另一件摆件。透明效果再强，转台动作被替换也不合格。

5. 检查透射与折射
看后景彩条在玻璃内部是否可见且发生合理偏折，区别不透明高光与真正透光外观。不要据图像推断具有物理正确IOR。

6. 记录时间闪烁
逐段检查边缘忽明忽暗、玻璃内部彩条乱跳和接地漂移。用transmission-review.csv分开记录材质变化与运动保持。

7. 保留两档和原生参照
交付原片、强度设置、两结果和失败帧。包内透明材质作者渲染是目标外观参照，不是Luma实测结果。

验收：原转台节奏能对应，玻璃材质错误如实保留

执行边界：未运行目标云端AI、账号核验或付费生成；原生作者材料与官方示例不充当目标结果。见asset-identity.json。

官方依据：
https://lumalabs.ai/learning-hub/how-to-use-modify-video
