# Character Animator 语音驱动头部：用停顿与重音生成点头，再手动减弱过度动作

语音驱动头部运动从停顿与重音生成take，再手动减弱过度点头。它不是人脸捕捉，也不要求对着摄像头演一遍。

1. 准备原创分层木偶
puppet-layers.svg与Body/Head/LeftEye/RightEye/Mouth独立透明PNG是作者原创分层木偶。先在Illustrator或图像编辑器整理并另存Character Animator支持的AI/PSD，再按当前规范标签；本包没有已完成的.puppet或Speech take。

2. 导入带停顿的录音
speech.wav是作者合成计时音轨，重音与停顿时点列于beats.csv；可替换本人录音。先把音频置于场景，检查持续时间。

3. 运行Speech头部计算
按官方Speech-aware animation入口Compute Head Movement from Speech生成take。使用当前版本实际菜单，不把普通音量波形驱动旋转称同功能。

4. 观察未调节take
先回放整段，记录重音附近点头峰值与停顿处动作。只看最自然两秒会漏掉过度动作，保留原take作为基准。

5. 减弱整体运动幅度
调整对应take/行为的可用强度后再看，保留原参数值。目标是减少过度摆动，不把完全静止默认判最好。

6. 手调一处停顿
在指定停顿附近只改一次头部动作或混合take，回听前后词语是否仍有强调。把人工修改范围写入take-review.csv。

7. 保存原始和修订take
交付可编辑木偶工程、音频、原take与修订take。本课原生木偶图片与计时音频不是Character Animator已经计算的结果。

验收：不是嘴型驱动换皮，头部动作与重音关系可人工改

执行边界：未运行目标云端AI、账号核验或付费生成；原生作者材料与官方示例不充当目标结果。见asset-identity.json。

官方依据：
https://community.adobe.com/questions-576/feature-focus-speech-aware-animation-314690
