这是本站原创的小场景练习提示词。它没有执行过 Unreal 编辑器或模型；操作前先确认自己正在独立练习项目与关卡副本中。

阶段一：只读连接与能力发现
确认 unreal-mcp 连接，读取当前关卡路径和选中的 Actor。
读取真实工具集与 schema，列出可用的读取、创建基础方块、设置标签、设置位置/尺寸、保存关卡能力。
默认工具搜索入口可能是 list_toolsets、describe_toolset、call_tool；具体操作函数与参数必须来自实际 schema。
不要在此阶段修改任何对象。缺少能力时记录缺项，说明哪些步骤改用手动编辑器完成。
报告当前单位、将要操作的关卡路径，以及是否已存在五个 QR_Tut_ 标签。得到我的明确“执行阶段二”后再进入下一阶段。

阶段二：只操作独立练习关卡
目标关卡：/Game/Tutorials/L_QR_MCP_Blockout。若路径不同，先按我实际指定的练习副本更新目标。
只创建或调整下列五个方块，旋转均为 0 / 0 / 0 度。
所有位置为世界坐标中心，目标尺寸为包围盒尺寸，单位为厘米：
QR_Tut_Floor：位置 0,0,-5；尺寸 600,600,10。
QR_Tut_Pedestal：位置 0,0,30；尺寸 120,120,60。
QR_Tut_Backdrop：位置 0,160,90；尺寸 300,10,180。
QR_Tut_Left：位置 -150,0,10；尺寸 20,20,20。
QR_Tut_Right：位置 150,0,10；尺寸 20,20,20。

先确认当前基础方块实际尺寸和工具参数单位，再换算 Scale；不能把厘米直接作为 Scale。
根据实际 schema 构造调用，一次操作完成并读取真实返回后再继续。
每完成一个方块就读回标签、位置、旋转、实际尺寸和所在关卡。
同名对象存在时先读取和核对，避免重复创建。超时先查现状，不重发创建请求。
能力缺失或错误时停在当前对象，报告真实错误和已完成清单。
沿用现有基础关卡灯光；不改变蓝图、工程设置、其他 Actor 或外部资产。

阶段三：读回与交付
核对每个目标标签恰好出现一次。
将五个对象的实际位置、旋转和尺寸填入验收表，并保留工具返回或本人截图证据。
本练习目标容差为 ±1 cm；不要将目标矩阵当作实际结果。
核对地面上表面 Z=0，其余对象底部 Z=0，检查不同视角的悬空和穿插。
给出真实通过项、失败项和待手动完成项；不能把失败写成成功。
先汇报修改清单，由我核对后保存指定练习关卡。未通过时回到备份，不删除未知资产。
