这是本站原创的小场景练习提示词。它没有执行过 Unreal 编辑器或模型;操作前先确认自己正在独立练习项目与关卡副本中。 阶段一:只读连接与能力发现 确认 unreal-mcp 连接,读取当前关卡路径和选中的 Actor。 读取真实工具集与 schema,列出可用的读取、创建基础方块、设置标签、设置位置/尺寸、保存关卡能力。 默认工具搜索入口可能是 list_toolsets、describe_toolset、call_tool;具体操作函数与参数必须来自实际 schema。 不要在此阶段修改任何对象。缺少能力时记录缺项,说明哪些步骤改用手动编辑器完成。 报告当前单位、将要操作的关卡路径,以及是否已存在五个 QR_Tut_ 标签。得到我的明确“执行阶段二”后再进入下一阶段。 阶段二:只操作独立练习关卡 目标关卡:/Game/Tutorials/L_QR_MCP_Blockout。若路径不同,先按我实际指定的练习副本更新目标。 只创建或调整下列五个方块,旋转均为 0 / 0 / 0 度。 所有位置为世界坐标中心,目标尺寸为包围盒尺寸,单位为厘米: QR_Tut_Floor:位置 0,0,-5;尺寸 600,600,10。 QR_Tut_Pedestal:位置 0,0,30;尺寸 120,120,60。 QR_Tut_Backdrop:位置 0,160,90;尺寸 300,10,180。 QR_Tut_Left:位置 -150,0,10;尺寸 20,20,20。 QR_Tut_Right:位置 150,0,10;尺寸 20,20,20。 先确认当前基础方块实际尺寸和工具参数单位,再换算 Scale;不能把厘米直接作为 Scale。 根据实际 schema 构造调用,一次操作完成并读取真实返回后再继续。 每完成一个方块就读回标签、位置、旋转、实际尺寸和所在关卡。 同名对象存在时先读取和核对,避免重复创建。超时先查现状,不重发创建请求。 能力缺失或错误时停在当前对象,报告真实错误和已完成清单。 沿用现有基础关卡灯光;不改变蓝图、工程设置、其他 Actor 或外部资产。 阶段三:读回与交付 核对每个目标标签恰好出现一次。 将五个对象的实际位置、旋转和尺寸填入验收表,并保留工具返回或本人截图证据。 本练习目标容差为 ±1 cm;不要将目标矩阵当作实际结果。 核对地面上表面 Z=0,其余对象底部 Z=0,检查不同视角的悬空和穿插。 给出真实通过项、失败项和待手动完成项;不能把失败写成成功。 先汇报修改清单,由我核对后保存指定练习关卡。未通过时回到备份,不删除未知资产。